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Jeu de cartes

Thursday 13 March 2025, by La graine


Un jeu de carte parlant de consommation, d’accueil du vivant et de bâtiment écologique.

deco

Presentation

L’idée principale est d’avoir des cartes qui peuvent servir d’aide-mémoires, que l’on peut poser lorsqu’elles peuvent s’appliquer à tel ou tel cas de figure. Nous entendons par jeu, un ensemble (“set” en anglais) et non pas un divertissement (“game” en anglais), bien que rien n’empêche de construire des règles qui restent ouvertes à l’écriture.

Helping hands needed

Long content
  1. Proofreading and feedback

Thank you

Thanks to Adèle, Mickaël VERGER (craftsman and trainer in straw and earth construction, Nantes), Giovanni TURCO (training supervisor trained at the Craterre school, Applied Research Center for EARTH construction, Chanzeaux) and François, for their feedback and proofreading. Marie for feedback on the instructions.

Ressources

Format pdf

cartes.pdf

Sources

Fichier SVG

Mode d’emploi

Ce jeu est fourni sans mode d’emploi et est utilisé dans un cadre pédagogique comme aide mémoire. Voici des usages possibles.

Basiquement, l’idée est d’avoir un aperçu des possibles, une sorte d’aide mémoire.

Selon les thématiques (il y en a trois) :

Priorités environnementales des consommations

La première “Priorités environnementales des consommations”, l’idée est de voir les actions à privilégier dans l’ordre:

  1. mode de vie,
  2. conception,
  3. utilisation,
  4. déchets

Cela peut être utilisé sur des question type : Quelles pratiques peut on mettre en œuvre pour ne pas avoir des déchets / limiter les déchets ? Les cartes ont souvent des aspects théoriques qui amènent à se poser des questions, voire faire des recherches.
On pose au choix un sujet de consommation particulier ou plus global (exemple : Comment diminuer les déchets d’une déchetterie, d’une ville ou dans un magasin ? Comment diminuer mon impact alimentaire ? ...) , puis on déroule les possibilité dans l’ordre (Le 1 étant moins impactant que le 2, le 2 que le 3...). Trois approches classiques:

  • Si on prend un sujet existant, en approche d’analyse de cycle de vie, cela revient à chercher l’amélioration.
  • Il y a aussi en analyse de cycle de vie l’approche comparative pour voir laquelle des approches quand on en a plusieurs, est la meilleure. Rien n’empêchant de faire un mix.
  • Enfin, une dernière approche en écoconception est d’améliorer chaque étape d’un procédé en se posant des questions à chaque étape.

Accueillir le vivant

La deuxième “accueillir le vivant”, l’idée serait d’avoir un plan de jardin / parc / lieu à réhabiliter est de voir quels aspects pourraient se calquer dessus. L’approche théorique avant d’aller sur place amène un recul, quitte à revoir sa copie (déplacer ou faire autrement). Mais on peut imaginer d’autres usages comme compléter cela avec “Les habitats dans le jardin”.

Bâtiment écologique

Le troisième “Bâtiment écologique” est plus un aide mémoire (il restait de la place pour faire 78 cartes). C’est en gros tous les conseils classiques que l’on trouve sur le sujet. Rien en vue sur le principe (ou alors partir sur un plan de bâtiment, un peu comme l’idée précédente ?)

Enfin, l’idée du QR code serait d’être lié à des ressources et actions concrètes existantes, pour une approche moins théorique et sourçant des cas concrets d’utilisation. C’est surtout cet aspect qui prendrait du temps.

Si tu as d’autres idée d’usages, nous sommes preneur ;)

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